判定名 |
使用能力 |
判定説明 |
器用判定 |
器用 |
手先の作業を行う際に発動する。
鍵や罠の解除もこの判定となる。 |
機敏判定 |
機敏 |
素早い行動やバランスを要求される、
不意打ちにとっさに対応する際に判定する。 |
知恵判定 |
知恵 |
相手の細かな機微に気づいたり、
謎掛け等のリドルでPLが回答できない際に判定できる。 |
筋力判定 |
体格 |
重いものを持ち上げたり、振りほどくなどの
力技を要求される際に発動する。 |
体力判定 |
体格 |
毒や病気など、身体に内部から
異常を与えるものに受動するために発動できる。 |
意志判定 |
意志 |
嘘を貫いたりハッタリを行う際や、
動揺を誘うような状況に遭遇した際に判定する。
失敗すると、それらのハッタリや
追求時に挙動不審な様子を周囲に与えてしまう。 |
幸運判定 |
幸運 |
運の良さが要求される際に判定する。 |
金満判定 |
財力 |
財力にものを言わせて要求を叶わせる際に判定する。
また、個人で持ち歩けない程の金を動かす際にも行われる。
失敗すれば、ただ金を失うだけでなく、信用までも失いかねない。 |
社会判定 |
知恵
or
意思−10 |
社会的な地位を利用して、画策や策謀を行い
それを実行際に判定する。
例として、主に権力を利用しての脅迫や、
その脅迫に権力を持って対抗するなどとなる。
GMは判定の対象となる者、あるいは
判定者が試みる内容によって、どれ程の権力を必要とするかを、
自身の階級の権力レベルと目標となる権力レベルを比較し、
その結果によって難度修正を受ける。 目標となる権力レベルは、策謀の対象の権力レベルが基本となる。
目標の権力レベルと自身の権力レベルの差が
1点広がる毎に、「±10」づつの修正が追加されていく。
例:
権力レベル3相当の政治圧力が必要な場合、
判定者の権力レベルが2であれば、
判定者は権力レベルが1不足しているので
「−10」のペナルティを受ける。
逆の場合は「+10」のペナルティを受ける。
また、GMはPCが社会判定を行う際、
判定に必要な最低限の権力レベルを指定する事もできる。 |
発動判定 |
知恵
or
意思−20 |
魔術を行使し、発動を試みる際に判定する。
成功すれば魔術は効果通りに発動し、失敗すれば発動しない。 成否にかかわらず指定の消費値だけリビドーが低下する。
魔女としての実力等によってボーナスが変動するが、
仔細は「魔術の行使と魔術一覧」を参照。 |
狂気判定 |
意志 |
恐怖や激しい動揺などにより精神に
多大なショックを与えられた際に、正気を保つために発動する。
判定に失敗すると[正気点]が−1され、[1D10]の
[狂気チャート]を行い、出目で指定された[狂気]を受ける。
狂気に蝕まれながらさらに新たな狂気を得た場合、
狂気は上書きされ前の狂気は解除される。
これにより[正気点]が[0]になると、
[精神崩壊]の状態異常を受ける。 |
自律判定 |
知恵 |
狂気を受けている時に「1CT」と、
「正気点」1点を消費する事で判定できる。
絶対的恐怖によって亀裂が入った意思を、
理屈や理論で無理やり修復を試みる。
判定に成功すると、
現在自身が受けている狂気を即座に解除できる。
この時、カウント消費を「2CT」に倍増すると、
判定に「+10」のボーナスを得る事ができる。
この自律判定により正気点が減少した際、
狂気チャートを行う必要はないが、自律判定を行う事で
正気点が0以下となる状況では、この判定は行えない。 |
命中判定 |
器用 |
装備している武器で攻撃を行う際に発動する。
成功すると武器攻撃は対象に命中し、
相手を負傷させる機会を得る。
対象が回避する気が全くなく避けようとしない、
あるいは自身に攻撃を向けて自傷を試みる時、
GMは命中判定は行わず、自動的に成功すると裁定してもよい。 |
離脱判定 |
機敏 |
[封鎖]されている際に[移動]を行う事で発動できる。
[封鎖]されているキャラクターが判定成功すると、
[封鎖]が解除されて即座に移動する事ができるが、
判定に敗北すると移動することはできず、
移動に費やしたカウントは消費されたままとなる。
複数の対象から[封鎖]されている場合、
判定時に[封鎖人数×5]のペナルティを負う。 |
情報判定 |
知恵
or 身分 |
ある人物や地域、物品や歴史など、
様々な情報が既知であるか、あるいはそれらを
これから聞き込みなどで調べるという時などに判定する。
求める情報がPCの境遇に関係があるなど
近い場所にある場合、GM許可で+20のボーナスを得られる。
GMは判定を行わせる際、
「指定の学歴以上でなければペナルティ」
などの条件を取り入れてもよい。 |
文献判定 |
知恵 |
文書や文献などを使用して何かを調査する際に判定する。
GMはその際の文献調査の難度について
教育機関である「学校」「大学」のどちらか一種を指定する。
「大学」指定時、「学校」の卒業者は−20、
「寺子屋」の卒業者は文献判定に−40のペナルティを受ける。
「学校」指定時、「寺子屋」の卒業者は
文献判定−20のペナルティを受ける。
「寺子屋」を卒業していない者は判定自体を行えない。 |
隠蔽判定 |
器用
or
知恵 |
アイテムなどの物品を隠したい際に判定する。
その際の判定には、隠蔽するアイテムの重量と
同値だけペナルティを受ける。
隠蔽したアイテムは装備や所持品から外され、
その場に落ちた(置いた)ものを隠したとして扱う。
自宅に保管しているアイテムを自宅の何処かに隠蔽する場合、
判定に+10のボーナスを受ける。
騎獣や従者のエキストラNPCとしてのアイテムを隠蔽する場合、
それらを自宅の何処かに隠れ住まわせる扱いとなり、
隠蔽判定のペナルティは「耐×10」となる。
結果に関わらず、判定者の主観は
「隠蔽物は隠れている」という自覚を持つ。 |
潜伏判定 |
器用
or
機敏 |
何者かに自身の存在が感知されぬために潜伏し、
自身の[未補足]の状態を維持する際に判定する。
潜伏は能動的に宣言する事ができるが、
実際に判定を行うタイミングは受動となる。
これは潜伏者を何者かが感知し、
その場で潜伏が見破られるか否かを表している。 |
捜索判定 |
知恵
or
幸運-10 |
隠された扉や階段、罠など、キャラクターではなく
隠蔽された物品等を探す際に判定する。
発動する際は自身の周囲1PT距離範囲内を捜索対象とし、
判定に成功すると捜索範囲内に存在する
隠蔽された何かを発見し[捕捉」の状態にできる。 |
感知判定 |
知恵
or
幸運-10 |
密かに接近してくる者や物陰に隠れている
何者かを探す際や、意識しなければ聞こえないよう
な僅かな物音を聞きつけたい際に判定する。
発動する際は自身の視覚や聴覚が届く限りの
範囲(基本10PT)を感知対象とし、
判定に成功すると感知範囲内に存在する
潜伏者を発見し「捕捉」の状態にできる。 |
奈落判定 |
意思
or
幸運 |
クライマックスフェイズの終了時に、
奈落に飲み込まれるかどうかを判定する。
判定に成功すると世界に留まる事に成功するが、
失敗すると奈落に墜とされ、ロストする。
詳細は「シナリオ進行」の「奈落の誘い」を参照。 |