『 以心伝心 』 |
適正系譜:「龍人」 「天使」 |
APコスト:3 |
消費カウント:1 |
射程PT:0〜4 |
範囲:単体 |
以後、どれだけ距離が離れていても、対象と意識を通じて会話を行えます。この時、意思疎通が可能なのは、伝えたいと思っている事のみに限られます。対象が言葉を使用しない存在の場合には無効となります。この異能はアフタープレイに至るまで持続し、カウント無消費で任意解除が行えます。ただし、解除されるまで、別の対象へ使用する事は出来ません。 意志を通じ合わせた相手と、念話によって会話します。 |
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『 命の聖餐 』 |
適正系譜:「不浄者」 「天使」 |
APコスト:2 |
消費カウント:1 |
射程PT:0〜1 |
範囲:単体 |
自身のHPを任意に減少させ、減少させた数値だけ、対象のHPが回復します。
これによって対象のHPが1以上にまで回復する場合、対象の〈戦闘不能〉を解除します。
自身のHPを減少させる際、減少後のHPを0以下にする事は出来ません。
自身の生命力を、他者へと分け与えます。 |
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『 音無しの枯れ枝踏み 』 |
適正系譜:「黒狼」 「影魔」 |
APコスト:4 |
消費カウント:2 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
以後、歩兵時に行う「隠身判定」に「+ 2」のボーナスを得ます。この異能は、シーン終了まで持続し、1カウント消費で任意解除出来ます。 移動時に発する音を消し去り、気配を気取られないようにします。 |
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『 踊る人形 』 |
適正系譜: 「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:5 |
消費カウント:2 |
射程PT:0〜5 |
範囲:単体 |
対象は、異能使用者を支配者とする〈支配〉を受けます。この異能は、「△(兵器)」と「□(物体)」に対しては無効となります。 魔力の糸で、相手の身体を支配し、操ります。 |
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『 御神酒の手酌 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「天使」 |
APコスト:4 |
消費カウント:1 |
射程PT:0 |
範囲:単体 |
対象のAPを「LV+ 魔力 + 運命 + 2D6」点回復します。「異能判定」が「クリティカル」の場合、APが最大値まで回復します。この異能は、アフタープレイに至るまで再使用出来ません。また、運命が「0」の対象には無効となります。 魔力を回復させる神秘の美酒を、手のひらに生み出します。 |
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『 影の群れ 』 |
適正系譜:「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:5 |
消費カウント:2 |
射程PT:0〜5 |
範囲:半径0(選択) |
対象に〈転倒〉を与えます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、さらに〈威圧〉を与えます。この異能は、「飛行状態」の対象には無効となります。 自身の影から使い魔を放ち、相手を地面に引き倒させます。 |
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『 影法師 』 |
適正系譜:「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:5 |
消費カウント:1 |
射程PT:0〜5 |
範囲:単体 |
以後、対象がどれだけ離れていても、対象を「庇う」事が出来ます。この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除出来ます。ただし、これによる「庇う」を行うと、直後に持続時間が終了します。 自身の影を対象に追従させ、対象の身代わりとさせます。 |
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『 霧渡り 』 |
適正系譜:「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:9 |
消費カウント:2 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
「2PT以内」の任意の場所へ、移動を阻害する要素を無視して移動します。異能判定」が「クリティカル」の場合、移動範囲が「4PT以内」となります。ただし移動先は、視認出来る、立つ事が出来る程度の開けた地上に限られます。 己を所持品ごと霧と化して、障害物をすり抜けます。 |
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『 強者の咆哮 』 |
適正系譜:「黒狼」 「龍人」 |
APコスト:3 |
消費カウント:1 |
射程PT:0 |
範囲:半径3(選択) |
対象に〈威圧〉を与えます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、さらに〈転倒〉を与えます。この異能は、運命が「0」の対象には無効となります。 周囲に、魂までも震わせる凄まじい咆哮を放ちます。 |
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『 朽ちたる檻 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「天使」 |
APコスト:5 |
消費カウント:2 |
射程PT:0〜4 |
範囲:単体 |
対象のHPに「DP + 魔力」のダメージを与えます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 1D6」されます。このダメージは、GPでは軽減されず、「魔力」で軽減できます。 対象の肉体を負傷させ、無機物を損壊させます。 |
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『 穢れの色 』 |
適正系譜:「不浄者」 「天使」 |
APコスト:4 |
消費カウント:1 |
射程PT:0 |
範囲:範囲30(空間) |
アンデッドの存在を察知し、視界を無視して、その位置を把握します。察知されたアンデッドは、この異能の対象となった事を自覚しません。ただし、アンデッドの外観やLVなど、強さを把握するための情報は一切わかりません。 この異能は、自身の次のターン開始時まで持続します。 不浄な穢れを感じ取り、咄嗟の遭遇や不意打ちに備えます。 |
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『 賢知の彗眼 』 |
適正系譜:「影魔」 「黒山羊」 |
APコスト:5 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
任意に、あらゆる判定の基準値を「魔力」に変更できます。この異能は、シーン終了まで持続し、1回効果が発揮されると、即座に持続時間が終了します。また、この異能は、1シーンに1回のみ使用できます。 限定的な予知能力を得て、その情報を元に有利に動けるようになります。 |
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『 御利益:◯◯ 』 |
適正系譜:なし |
APコスト:- |
消費カウント:- |
射程PT:- |
範囲:自身 |
名称の◯◯は、任意の判定能力値となります。指定した判定能力値一種類を、恒久的に「+ 1」します。この異能は、判定能力値別にそれぞれ取得出来ますが、重複指定は出来ません。 信者が魔族に望むささやかなご利益を、その身に反映させる異能です。 |
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『 混沌の檻 』 |
適正系譜:「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:10 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
即座に、PPを「運命」点取得します。 以後、アフタープレイに至るまで、BPがPPを上回っている間、〈威圧〉を受けます。これによって受ける〈威圧〉は、いかなる手段でも解除出来ません。また、アフタープレイに到るまで、再使用不可能となります。 混沌の中に己を見出す事で、奇蹟の一欠片を得ます。 |
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『 沈まぬ膝 』 |
適正系譜:「黒狼」 「天使」 |
APコスト:4 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
〈転倒〉を無効化し、「軽業判定」に「+ 4」のボーナスを得ます。また、既に〈転倒〉を受けている場合、〈転倒〉は即座に解除されます。この効果は、自身が操縦する兵器にも適応されます。この異能は、次のラウンドのエンドフェイズまで持続します。 強靭なバランス感覚で、体勢を崩すこと無く維持します。 |
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『 縮地 』 |
適正系譜: 「影魔」 「龍人」 |
APコスト:5 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
即座に、3PTまでの距離を移動します。
「異能判定」が「クリティカル」の場合、移動距離が「+ 1PT」されます。
この移動は通常移動と扱い、兵器搭乗時は使用出来ません。
空間を転移したかの如く、瞬時に長距離を移動します。 |
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『 魂追い 』 |
適正系譜:「黒狼」 「不浄者」 |
APコスト:4 |
消費カウント:1 |
射程PT:0〜1 |
範囲:単体 |
以後、対象がどれだけ離れても、対象の居る方角と距離がわかります。対象は、この効果に自覚は持ちませんが、「抵抗判定」は行えます。この効果はアフタープレイに到るまで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 対象の魔力の波長や匂いを記憶し、それを伝って追跡します。 |
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『 地からの太陽 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「天使」 |
APコスト:3 |
消費カウント:1 |
射程PT:0〜10 |
範囲:半径3(空間) |
範囲内の〈暗闇〉を照らし出し、無効化します。また、この光源から発せられる光は、太陽光として扱います。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果に加えて範囲内の「アンデッド」はエンドフェイズにて、HPが「 1D6」点、減少します。これはいかなる手段を以てしても、軽減できません。この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。『常闇の新月』の範囲に重なると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。 光源を生み出し、周囲一帯を照らし出します。 |
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『 秩序の鎖 』 |
適正系譜:「黒狼」 「天使」 |
APコスト:10 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
即座に、BPを「運命」点取得します。以後、アフタープレイに至るまで、PPがBPを上回っている間、〈威圧〉を受けます。これによって受ける〈威圧〉は、いかなる手段でも解除出来ません。また、アフタープレイに到るまで、再使用不可能となります。 秩序の中に己を見出す事で、奇蹟の一欠片を得ます。 |
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『 中庸の楔 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「龍人」 |
APコスト:- |
消費カウント:- |
射程PT:- |
範囲:自身 |
BPとPPが共に「1以上」かつ「同値」である時、「絆の奇跡」と「誇りの奇跡」の最終的な信仰値コストが、「- 1」されます。この時、自身が適正系譜の魔族だった場合、「- 2」となります。ただし、コストは最低でも「1」となり、無消費にはなりません。この異能は、常に効果が適応されます。 秩序と混沌の狭間の中に自己を置く事で、絆と誇りの奇跡を引き寄せます。 |
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『 紡がれる檻 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「天使」 |
APコスト:5 |
消費カウント:2 |
射程PT:0〜4 |
範囲:単体 |
HPを「DP - 1D6 + 魔力」点、回復させます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 1D6」されます。 傷ついた対象の肉体や、損壊した無機物をを再生させます。 |
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『 鉄皮孔 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「龍人」 |
APコスト:4 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
GPが「+ 2」されます。発動後、自身のターン開始時にAPが「- 1」されます。これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除が行えます。 魔力を全身に巡らせ、高い耐久性を持たせます。 |
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『 天よりの鉄槌 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「天使」 |
APコスト:15 |
消費カウント:2 |
射程PT:5〜10 |
範囲:半径2 |
対象のHPに GPで軽減可能な「DP + 魔力 + 運命」のダメージを与えます。また、対象が「□(物体)」であった場合、軽減後の適応ダメージが倍増します。「異能判定」が「クリティカル」の場合、ダメージ効果が「+ 1D6」されます。 この異能は、天空から起点へ向けて隕石が落下する事でダメージを与えます。GMは、この異能が範囲内に効果を及ぼすかどうかを、状況に合わせて裁定して下さい。 遥かな宙空から隕石を地上に落下させ、大爆発を起こさせます。 |
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『 闘争の衝動 』 |
適正系譜:「黒狼」 「不浄者」 |
APコスト:3 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
以後の「命中判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。同時に、「回避判定」に「- 1」のペナルティを受けますが、「異能判定」が「クリティカル」の場合、このペナルティは受けません。この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 闘争本能に身を委ねる事で、防御を省みない攻撃を繰り出せるようになります。 |
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『 常闇の新月 』 |
適正系譜: 「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:6 |
消費カウント:2 |
射程PT:0〜5 |
範囲:半径0(空間) |
範囲内の明かりを無視して〈暗闇〉で満たします。この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。『地からの太陽』の範囲に重ねると、即座に相殺しあい、共に効果が打ち消されます。 光を飲み込む暗黒球を生み出し、周辺一帯を闇に包み込みます。 |
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『 止まらぬ進撃 』 |
適正系譜:「黒狼」 「龍人」 |
APコスト:5 |
消費カウント:- |
射程PT:- |
範囲:自身 |
この異能は、自身が移動を行う際に、カウント無消費で任意に使用出来ます。移動中に「封鎖」された際、即座に「突破判定」を行えます。これにより「封鎖」を全て破った場合、そのまま移動を続ける事ができます。この異能は、自身の次ターン終了時に自動的に解除されます。 相手を吹き飛ばすほどの猛烈な突進により、封鎖を押し通ります。 |
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『 縄張りの印 』 |
適正系譜:「黒狼」 「龍人」 |
APコスト:6 |
消費カウント:2 |
射程PT:0 |
範囲:半径10(空間) |
範囲外から範囲内に入り込んだ侵入者の存在を即座に察知します。この時、侵入者の情報は一切分かりませんが、数と、侵入した方角はわかります。侵入者は、この異能の効果に対して自覚を持ちませんが、侵入時に、この異能の判定達成値を目標値とする「抵抗判定」を行い、これに成功すると、侵入の察知を無効化出来ます。この異能は、アフタープレイに至るまで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。また、効果が解除されるまで、再使用出来ません。 己の領域を示す結界を生み出し、外から入り込んだ者を察知します。 |
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『 化けの皮 』 |
適正系譜:「黒狼」 「影魔」 |
APコスト:5 |
消費カウント:2 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
自身の素の姿と声を、既知の他者のものへと変化させます。ただし、変化出来るのは「人間」か「(PCに指定可能な)魔族」の姿に限られます。これにより、データが変動する事はなく、所持中のアイテム外観も変化しません。変化を見破るには、異能達成値を目標値とする「感知判定」に成功する必要があります。この異能は、シナリオフェイズ終了時まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 姿を他者へなりすまし、油断を誘います。 |
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『 破砕の吐息 』 |
適正系譜: 「黒山羊」 「龍人」 |
APコスト:5 |
消費カウント:2 |
射程PT:2〜4 |
範囲:半径1 |
対象のHPに「DP + 魔力」のダメージを与えます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 1D6」されます。このダメージはGPで軽減できます。 自身の魔力を破壊のエネルギーに変えて、広範囲に吐き出します。 |
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『 発勁 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「龍人」 |
APコスト:4 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
運命が「1以上」の対象に、副兵装『格闘』で攻撃を行う際、DPを「+ 1D6」します。この異能は、自身の次のターン開始時まで持続します。 相手を内側から破壊する魔力を、己の四肢に巡らせます。 |
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『 不屈の肉体 』 |
適正系譜:「黒狼」 「不浄者」 |
APコスト:5 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
HPが「LV + 魔力」点、回復します。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 1D6」されます。
自身の傷ついた体を再生します。 |
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『 震える世界 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「龍人」 |
APコスト:6 |
消費カウント:2 |
射程PT:0 |
範囲:半径2 |
自身を除く、対象のHPに「DP」のダメージを与えます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 1D6」されます。このダメージは、GPで軽減できず、魔力で軽減出来ます。 周囲を破壊する程の魔力を一気に開放します。 |
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『 魔獣化 』 |
適正系譜:「黒狼」 「龍人」 |
APコスト:6
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消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
移動力が「+ 1PT」され、「封鎖」に関して自身を兵器として扱います。発動中は兵器への搭乗が不可能となり、搭乗中はこの異能を使用出来ません。発動後、自身のターン開始時にAPが「- 2」されます。これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 身体を魔獣の姿に変化させる事で、移動力を高め、兵器をも受け止めます。 |
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『 見えざる盾 』 |
適正系譜:「黒山羊」 「天使」 |
APコスト:6 |
消費カウント:1 |
射程PT:0 |
範囲:範囲2(選択) |
対象が受ける最終的なあらゆるダメージを「2」点軽減します。「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 2」されます。この効果はシーン終了時まで持続します。 対象に攻撃を弾く結界を張ります。 |
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『 見切り 』 |
適正系譜: 「影魔」 「龍人」 |
APコスト:5 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
自身が行う判定の達成値を、判定後に任意に「+ 2」出来ます。「異能判定」が「クリティカル」の場合、適応する判定を「クリティカル」にします。この異能は、シーン終了まで持続し、 1回効果が発揮されると、持続時間は即座に終了します。また、この異能はシナリオフェイズ終了時まで再使用出来ません。 魔力を全身に巡らせ、限定的に集中力を強化します。 |
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『 水鏡の従者 』 |
適正系譜:「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:8 |
消費カウント:2 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
自身と同じ姿と声を持つ「エキストラ」の分身を1体、0PT距離内に生み出します。生み出された分身は、自身が自由に使役でき、五感を共有出来ます。分身と見破るには、この異能の判定達成値を目標値とする「感知判定」の成功が必要です。この異能は、アフタープレイに到るまで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。なお、分身が纏う衣服や衣装は任意に指定が可能です。 己の分身を生み出し、使い魔として使役します。 |
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『 柳の如く 』 |
適正系譜:「黒狼」 「龍人」 |
APコスト:3 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
以後の「回避判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。同時に、「命中判定」に「- 1」のペナルティを受けますが、「異能判定」が「クリティカル」の場合、このペナルティは受けません。この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 空気の流れと一体化する事で、攻撃を事前に察知し、回避能力を上昇させます。 |
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『 闇の見透かし 』 |
適正系譜: 「影魔」 「不浄者」 |
APコスト:3 |
消費カウント:1 |
射程PT:- |
範囲:自身 |
暗闇による視界ペナルティを無効化します。この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 闇を見通す五感を得ます。 |
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『 揺るがぬ統率 』 |
適正系譜:「黒狼」 「天使」 |
APコスト:5 |
消費カウント:1 |
射程PT:0 |
範囲:範囲2(選択) |
対象が〈威圧〉あるいは〈支配〉を受けた際、自動的に無効化します。既に上記のBSをうけていた場合、それを即座に解除します。この異能は、シーン終了時まで持続しますが、上記の効果のいずれかを受けた対象は、その時点で効果が終了します。この異能は、運命が「0」の対象には無効となります。 対象の心を鼓舞し、士気の崩壊を防ぎます。 |
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