【 道具 − T 】  コピー&ペースト用 道具一覧テキスト

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《 道具表の見方 》

名称

 【】内の名詞が道具の名称となります。

準備

 道具を使用するために必要な準備行動回数を示し、準備を終えると使用できます。準備を中断すると、再準備時はまた1回目からとなります。

保持

 使用時、片手か両手を開ける必要の有無を示します。

重量

 道具は一律【所持品】であり、道具の重量を示します。

権力

 道具を購入できる条件となる《権力》の最低値です。所持者の《権力》を上回る武器を有している場合、当然に盗品と見られます。

価格

 道具を購入する際に消費される《所持金》の数値です。半額で売却できます。

概要

 道具のおおまかな説明や、特殊な効果を示します。

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● 消耗品と非消耗品と装飾品

 道具は【消耗品】【非消耗品】【装飾品】の3種類にわかれています。【消耗品】は、使用すると失われます。【非消耗品】は、使用しても失われません。【装飾品】は、身に付ける装身具や上着を示しています。〈準備〉ではなく〈着脱〉という数字を持ち、これは【衣装】のように装備できるという事を示し、さらに基本的に重ね着ができます。

 着脱は基本的に自らが行いますが、他者が着脱を代行できます。その際、装備者が無抵抗か、身動きがとれない状況でなければなりません。装備者は着脱中は身動きがとれず、「待機」以外の行動を行えば、着脱は中断されます。これは防具でも同様です。

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● 所持品と装食品の重量

 重量が0のものは、5つ分で重量1になるとします。装身具は装備中は〈重量〉が【所持品】の合計重量に加算されません。携行可能な【所持品】の総重量は《体格》の2倍までとなります。

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● 装身具の装飾化

 非消耗品と、【添え木】【包帯】を除く装身具は、武器や防具と同様に、装飾化を施せます。

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《 カヴェルシンボルの形状 》

 カヴェル教団のシンボルにして国旗は「逆十字」の形状をモチーフとしており、信徒の証たる装身具の逆十字架は祈りを捧げる際は逆手に握るように保持します。握りが甘ければ落ちてしまい、それを聖職者に見られれば信心が足らないと苦言されます。

 逆十字を逆さに向ける、つまり十字架とされる形状は、カヴェル教団への叛意を表す異端と罪人の悪徳を表します。これは、教団がもっとも敵視する「残してはならぬ名」を持つ神のシンボルであったからとされる故です。この神を奉じる大宗教の反抗から生まれたカヴェル教団が、逆十字をシンボルとするのはそれが所以であり、「残してはならぬ名」を持つ神との決別の宣誓なのです。

 教団ひいては国家へ弓引く重罪人の公開処刑では、罪人は「決して救われぬ存在」として十字架に固定されて処刑されます。故に教団に敵対する組織は挑発や嫌がらせとして、はたまたは属する異端の信仰から、しばしば十字架を掲げます。

 こうした経緯のため、カヴェル教国で言われる「十字架」はゲーム外の常識では「逆十字」を意味し、「十字架」こそがゲーム内では「逆十字」とされています。

 「十字」と「逆十字」のゲーム内の常識とゲーム外の常識の違いによる混乱から、ゲーム中に参加者のいずれかがカヴェル教団の信仰の証として、異端信仰を掲げてしまう事が起こってしまった場合、GMはまず意図を確認し、誤解を口実に過剰なペナルティを与えないように気をつけてください。
 



【 道具 − U 】

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《 消耗品 − A 》

【 干し肉 】
準備:1 保持:片手 重量:1×5 権力:0 価格:1

 携帯食料です。1個につき1食分の栄養を得ます。重量と価格は5個セットのものです。


【 料理品 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:0 価格:1

 調理したての料理です。1個につき1食分の栄養を得ます。売却できません。調理後72時間経過すると腐敗し、これを本当に食べてしまった場合、【耐毒判定】を行います。これに失敗すると食中毒となり、《命運》が「1点」減少し、以後24時間の間、全ての判定に「−10」を受けます。これは累積していきます。


【 食材 】
準備:1 保持:片手 重量:5×2 権力:0 価格:1

 料理品の素材セットです。重量と価格は2セットのものです。そのままででも食べられますが、4個で1食分となります。購入後一週間経過すると腐敗し、食べれば、腐敗した【料理品】と同様に食中毒となります。腐敗した食材によって作られた【料理品】は必ず腐敗しています。


【 酒 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:20 価格:2

 気分を高揚させる神の与え給うた酒が満たされた瓶です。飲酒後12時間、《知恵》と《意思》が「−5」されると同時に、【損傷】のペナルティを受けた判定時、そのペナルティを「5」軽減します。

 効果終了後、「+80」を受けた【耐毒判定】を行い、失敗すると「アル中」となります。以後、24時間毎にすべての判定が禁断症状のために「−5」されていきます。飲酒すると禁断症状のペナルティは「0」へ戻ります。禁断症状のペナルティが加算された際、それが連続4回目以上であれば【耐毒判定】を行い、これに成功すると「アル中」は解除され、ペナルティも消滅します。


【 高級酒 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:60 価格:10

 高品質の酒が満ちた瓶です。飲みやすく、悪酔いにも耐性があります。【酒】と同様の効果を有し、かつ、「アル中」になるか否かの【耐毒判定】にさらに「+20」、合計「+100」を受けます。購入時に価格を+5すると【蜂蜜酒】となり、飲酒時の《意思》の低下が無効化されます。


【 松明 】
準備:- 保持:片手 重量:20 権力:0 価格:2

 油が染み込んだ布を巻いた木の棒の照明です。着火すれば、周囲「4PT以内」の空間が、2時間灯りに照らされます。

 松明は〈威力:0〉の【クラブ】として使えます。燃えている松明による攻撃の命中時、対象は命中部位に火傷を受けます。ただし【攻撃判定】で《ファンブル》が発生すると、【部位狙い:指定なし】で決定される部位に自身が火傷を受けます。いずれの対象も「急所」に命中時は「軽傷」とします。武器使用時、着火の有無に関わらず戦闘後に失われます。




【 道具 − V 】<

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《 消耗品 − B 》

【 睡眠薬 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:60 価格:10

 内服すると眠りにおちる液薬で満ちた瓶です。内服時、【耐毒判定】を行い、失敗すると4時間の間、深い眠りにつきます。この眠りは最低でも力を込めて叩かれた等の苦痛を感じなければ覚醒しません。

 1瓶で飲食物2品に染み込ませる量があります。染みこんだ飲食物を摂取した者は「+40」を受けた【耐毒判定】を行い、失敗すると2時間の間、眠りに落ちます。判定に成功すると、薬の効果を受けない上で、味や匂いに違和感を感じます。

 薬に事前に警戒する場合、「−20」を受けた「感知判定」を行い、成功すると匂いに違和感を感じます。これらの匂いは、薬物に関する【知識判定】に成功すると、睡眠薬だと確信します。


【 毒薬 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:60 価格:20

 内服した者に致死的な苦痛を与える液毒で満ちた瓶です。内服時、【耐毒判定】を行い、失敗すると全身が虚脱感に襲われ、全ての判定に「−20」を受け続けます。また、5分毎に《命運》が「1点」減少していきます。これらは30分持続します。

 1瓶で飲食物2品に染み込ませる量があります。染みこんだ飲食物を摂取した者は「+40」を受けた【耐毒判定】を行い、失敗すると15分間、同様の症状に襲われます。判定に成功すると、薬の効果を受けない上で、味や匂いに違和感を感じます。

 薬に事前に警戒する場合、「−20」を受けた「感知判定」を行い、成功すると匂いに違和感を感じます。これらの匂いは、薬物に関する【知識判定】に成功すると、毒薬だと確信します。


【 解毒剤 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:60 価格:10

 薬物の効果を鎮める液薬で満ちた瓶です。薬あるいは毒の効果を受けている対象の内服時、対象は「+80」を受けた【耐毒判定】を行います。成功すれば、即座に薬あるいは毒の効果が消え去ります。「食中毒」にも有効です。命の危険性が高い効果が優先的に解除されます。


【 アヘンチンキ 】
準備:1 保持:片手 重量:5 権力:60 価格:10

 かつて初代教皇の信託によって生み出された奇跡の薬瓶です。内服時、以後12時間、《知恵》と《意思》が「−10」されます。また、【損傷】のペナルティを受けた判定時、そのペナルティを「10」軽減します。これは【酒】の効果と重複します。

 効果終了後、「+40」を受けた【耐毒判定】を行い、失敗すると「ヤク中」となります。以後、24時間毎にすべての判定が禁断症状のために「−10」されていきます。アヘンチンキを服薬すると禁断症状のペナルティは「0」へ戻ります。禁断症状のペナルティが加算された際、それが連続4回目以上であれば【耐毒判定】を行い、これに成功すると「ヤク中」は解除され、ペナルティも消滅します。


【 芸術素材 】
準備:− 保持:両手 重量:20 権力:20 価格:5

 芸術品の素材です。絵画であればキャンパス、彫刻であれば片手サイズの木材や石材となります。購入時に購入時に「絵画用」か「彫刻用」かを指定します。なお、装飾化を行えません。



【 道具 − W 】

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《 非消耗品 − A 》

【 火打ち石 】
準備:3 保持:両手 重量:5 権力:20 価格:2

 火をおこすための道具と火種のセットです。使用時、可燃物に着火できます。


【 水袋 】
準備:0 保持:両手 重量:0※ 権力:20 価格:5

 飲料水を入れておける丈夫な袋です。水を入れると重量が増加し、満杯で重量は10となります。都市部では飲料水の価格は1日分で1となります。生活排水なら無料ですが、飲むと「+40」を受けた【耐毒判定】を行い、失敗すると「食中毒」となります。これは腐敗した料理品と同様に扱います。満杯の水をふりかけた場合、【松明】の自滅者の火を消せます。


【 ランタン 】
準備:- 保持:片手 重量:10 権力:20 価格:10

 魚脂を燃料とする照明器具です。着火すれば、周囲「4PT以内」の空間が灯りに照らされます。灯りは燃料満タンで12時間持続します。消火は【道具使用】で行います。燃料は6時間分で重量1価格2です。


【 毛布 】
準備:0 保持:両手 重量:10 権力:20 価格:5

 防寒具であり簡素な寝具です。


【 テント 】
準備:10 保持:両手 重量:60 権力:20 価格:10

 屋外でも雨風を防ぐ事ができる、3人用の組み立て式三角テントです。テントを立てる(畳む)準備は複数で行え、何時でも中断でき、中断した段階から再開できます。重量+20、価格を+5する事で、5人用のテントを購入できます。


【 ロープ 】
準備:3 保持:両手 重量:30※ 権力:20 価格:2

 2メートル分(2PTとします。)の長さの丈夫なロープです。麻縄は複数を結んで長さを拡張できます。垂らして登坂に利用したり、縛って固定したりできます。


【 盗賊道具 】
準備:- 保持:両手 重量:20 権力:20 価格:20

 合鍵なしに鍵を開けるキーピックをはじめとする、盗人御用達の道具一式です。これがなければ【解錠判定】は行えず、【罠判定】は大きくペナルティを受けます。錠前職人以外で所持が発覚すれば、当然に盗人の犯罪者と扱われるでしょう。一応、まっとうな職人の仕事道具から選別されているので、それらの店をまわっていけば合法的に入手はできます。




【 道具 − X 】

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《 非消耗品 − B 》

【 教典 】
準備:− 保持:両手 重量:20 権力:20 価格:5

 カヴェル教団の教義や神話が記されている厚めの書物です。射撃武器による攻撃を受け、《命運》が「0」になった際、「−武器の〈威力〉×5」を受けた〈目標値:55〉の【幸運判定】を行います。成功すると、《命運》が「+1」されます。【幸運判定】に成功した教典では、以後、同じ効果を得られません。


【 医療道具 】
準備:- 保持:両手 重量:30 権力:60 価格:20

 抜歯や切開手術まで行える、治療を行うための不気味な器具一式です。【治療判定】の補助具であり、これがなければ【治療判定】に「−40」を受けます。


【 調理道具 】
準備:- 保持:両手 重量:30 権力:20 価格:10

 料理を行うための道具一式です。調理用ナイフ、まな板、鍋、火をおこす火打ち石が入っています。【食材】があれば、調理を行えます。【調理判定】に成功すると、【食材】1個が【料理品】1品に変化します。判定に失敗すると食材は【(腐った)調理品】に変化します。


【 芸術品 】
準備:− 保持:両手 重量:20 権力:40 価格:特殊

 流通している絵画や彫刻です。芸術品の価格は、作者が【芸術判定】に成功していれば「判定者の《権力》」となり、失敗していれば「判定者の《権力》÷2」となります。どれだけ時間をかけたかは考慮されません。その内容が教団批判や異端であれば、禁制品となり、燃やされます。また、危険思想の拡散者として悪名が広まり、その都度【命運】の最大値が「−2」されます。


【 芸術道具 】
準備:- 保持:両手 重量:20 権力:20 価格:20

 絵の具や画材、彫刻用のノミ等です。購入時に「絵画用」か「彫刻用」かを指定します。【芸術判定】を行うと【芸術素材】1個が【芸術品】1品に変化します。作品の作成期間は最低100ラウンド以降であれば、使用者が任意に決定できます。何時でも準備を中断し、中断したところから準備を再開できます。この作成に限って1ラウンドを1時間相当としても構いません。


【 楽器 】
準備:1 保持:両手 重量:10 権力:20 価格:10

 フルートやフィドル、ハープやバグパイプ等の楽器です。購入時、種類を決定します。演奏の出来栄えは【芸術判定】で行います。都市部の辻や酒場等の人の集まる場所で演奏し、判定に成功すれば、1時間につき「1」の所持金を得られます。




【 道具 − Y 】

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《 非消耗品 − C 》

【 門の書の紙片 】
準備:0 保持:片手 重量:1 権力:取引不可 価格:非売品

 魔女でない者も魔術を行使可能になる魔導書の紙片です。『原罪の庇護』に属する魔術が1種類記されており、紙片を手に持ち使用を宣言する事で、即座にその魔術を行使できます。ただし、発動代償が倍増します。また、使用者が《学歴:無学》では使用できません。魔王崇拝の証拠とされる禁書であり、所有が発覚すれば魔女として扱われます。


【 門の書 】
準備:0 保持:片手 重量:10 権力:取引不可 価格:非売品

 魔女でない者も魔術を行使可能になる魔導書です。『原罪の庇護』に属する魔術全てが記されており、魔導書を手に持ち使用を宣言する事で、即座にその魔術の内1つを行使できます。ただし、発動代償が倍増します。また、使用者が《学歴:無学》では使用できません。魔王崇拝の証拠とされる禁書であり、所有が発覚すれば魔女として扱われます。


【 烙印の書の紙片 】
準備:0 保持:片手 重量:1 権力:取引不可 価格:非売品

 魔女でない者も魔術を行使可能になる魔導書の紙片です。『◯◯の大罪』の内1つに属する魔術が1種類記されており、紙片を手に持ち使用を宣言する事で、即座にその魔術を行使できます。ただし、発動代償が倍増します。また、使用者が《学歴:無学》では使用できません。魔王崇拝の証拠とされる禁書であり、所有が発覚すれば魔女として扱われます。


【 烙印の書 】
準備:- 保持:片手 重量:10 権力:取引不可 価格:非売品

 魔女でない者も魔術を行使可能になる魔導書です。『◯◯の大罪』の内1つに属する魔術が全て記されており、魔導書を手に持ち使用を宣言する事で、即座にその魔術の内1つを行使できます。ただし、発動代償が倍増します。また、使用者が《学歴:無学》では使用できません。魔王崇拝の証拠とされる禁書であり、所有が発覚すれば魔女として扱われます。


【 鍵の書の紙片 】
準備:0 保持:不要 重量:1 権力:取引不可 価格:非売品

 神子でない者も、所持しているだけで神子と同様の魔術の抵抗を可能にする魔導書の紙片です。ただし、抵抗代償が倍増します。異端査問官のみが所有を許可される禁書であり、それ以外の者の所有が発覚すれば魔女として扱われます。


【 穢れの書 】
準備:- 保持:不要 重量:10 権力:取引不可 価格:非売品

 神子でも魔女でもない只の人間でも、所持しているだけで《穢れ》を可能にする魔導書です。これにより《穢れ》を得た人間は、得た《穢れ》の半分、即座に《命運》が減少します。魔王崇拝の証拠とされる禁書であり、所有が発覚すれば魔女として扱われます。




【 道具 − Z 】

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《 装身具 − A 》

【 カヴェルシンボル 】
着脱:1 重量:5 権力:0 価格:5

 カヴェル教の信徒である事を示すシンボルです。基本的に紐を首にかけて着用します。


【 包帯 】
着脱:2 重量:1 権力:0 価格:1

 【○○負傷】あるいは【大量出血】を受けている部位1箇所(【大量出血】は1回分)毎に1個装備できます。装備中、装備箇所の【○○負傷】あるいは【大量出血】を無効化します。

 包帯を外すと包帯は失われ、無効化も失われます。既に【○○負傷】を受けて巻かれた包帯の上に新たに包帯は装備できません。傷の上に包帯を装備している部位へ新たに【負傷】を受けると、その部位の包帯と無効化は失われた上で【負傷】を受けます。

 重量と価格は5個セットのものです。


【 添え木 】
着脱:2 重量:5 権力:0 価格:2

 【○○重傷】を受けている部位いずれかに1個づつ装備できます。装備中、装備箇所を【○○負傷】に軽減できます。添え木を外すと軽減は失われます。添え木を装備した上で、【包帯】を効果込で装備する事もできます。

 添え木を装備している部位へ新たに【負傷】を受けると、その部位の添え木と無効化は失われた上で【負傷】を受けます。


【 石飾り 】
着脱:1 重量:0 権力:20 価格:2

 磨いて光沢を出した小石の耳飾りや指輪、腕輪等の装身具です。重ねて装備できます。


【 宝石飾り 】
着脱:1 重量:0 権力:40 価格:20

 磨いて光沢を出した宝石の耳飾りや指輪、腕輪等の装身具です。


【 豪奢な宝石飾り 】
着脱:1 重量:0 権力:60 価格:40

 宝石が散りばめられた耳飾りや指輪、腕輪等の装身具です。


【 外套 】
着脱:1 重量:5 権力:20 価格:10

 低価格の素材で作られた質素なマントやコートです。


【 豪奢な外套 】
着脱:1 重量:5 権力:60 価格:40

 高品質の素材で作られた贅沢なマントやコートです。




【 道具 − [ 】

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《 装身具 − B 》

【 帽子 】
着脱:0 重量:1 権力:0 価格:5

 質素な帽子です。日差しの強い日には欠かせません。


【 豪奢な帽子 】
着脱:0 重量:1 権力:40 価格:20

 お洒落な高級品の帽子です。


【 サーコート 】
着脱:1 重量:1 権力:20 価格:5

 鎧が浴びる熱波や寒波を緩和するための鎧用の布です。この装身具は【鎧】装備時に装備でき、【サーコート】を脱がなければ【鎧】を脱げません。《権力:70以上》の〈騎士〉〈貴族〉〈大貴族〉階級の者が購入する場合、装飾化(価格+25、権力+50)する事で、家紋を刺繍したものを発注できます。


【 眼鏡 】
着脱:0 重量:0 権力:40 価格:30

 視力を補うための、目に装備する装身具です。片眼鏡の発注も可能です。装備中、「真面目な雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。装備者のPLはGMに「近眼」の設定を求め、これが受け入れられた場合、視覚を重視すると裁定された判定にて、眼鏡の非装備時に「−40」を受けます。


【 アイマスク 】
着脱:1 重量:0 権力:0 価格:1

 目元を隠すマスクです。装備中、目に関する《魅力》を隠し、「胡散臭い雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。


【 マスク 】
着脱:1 重量:0 権力:20 価格:5

 顔を覆う仮面、頭部をすっぽり覆う被り物等のマスクです。装備中、顔に関する《魅力》を全て隠し、「胡散臭い雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。


【 ペストマスク 】
着脱:2 重量:5 権力:40 価格:30

 頭部を包みこむ、眼球を透明度の高いガラスで再現した、鳥を模した気密性の高い不気味なマスクです。装備時、顔に関する《魅力》を全て隠し、「胡散臭い雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。また、ガスを浴びる事によって発生する【耐毒判定】と【耐病判定】に「+30」を受けます。




【 道具 − \ 】

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《 装身具 − C 》

【 化粧 】
着脱:4 重量:0 権力:60 価格:20

 厳密には化粧道具です。顔に化粧を施し、雰囲気を変化させます。化粧は12時間が経過するか、あるいは水に濡れると装備から外れます。化粧を施す者は【芸術判定】を行い、成功すれば化粧に成功します。化粧成功時、【誘導判定】の【対決判定】にて、装備者は対決相手の《嗜好》に合う《魅力》を1個有しているとして扱います。


【 匂い袋 】
着脱:1 重量:0 権力:40 価格:20

 香料を詰めた香りを放つ袋です。購入時に「優雅」「清楚」「淫ら」の中から香りを指定でき、装備時に指定通りの「雰囲気」の《魅力》を得ます。この香りは「半径2PT」まで広がり、この範囲内に入らなければ、その《魅力》を感じません。装備すると、装備を外そうとも効果は継続し、それから2時間後に〈目標値:60〉の【幸運判定】を行い、失敗すると【匂い袋】は失われます。異なる香りの【匂い袋】の効果範囲と重複した場合、その間は効果は無効となります。非装備時でも鼻を側に寄せれば香りを楽しむ事ができます。


【 懐中時計 】
着脱:1 重量:0 権力:60 価格:40

 細長い鎖がついたゼンマイ仕掛けの懐中時計です。装備の有無を問わず、現在の時刻がわかります。装備中、「優雅な雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。


【 鉄仮面 】
着脱:4※ 重量:20 権力:40 価格:40

 特別な囚人に装着させる顔が見えない鉄兜です。装備中、〈頭部防護:30〉のみの【鎧:フルプレートアーマー】を装備していると扱い、【鎧】を装備する場合、その防護値は頭部以外に適応されます。また、視界が著しく悪いために【命中判定】に「−20」を受けます。さらに顔に関する《魅力》を全て隠し、「胡散臭い雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。購入時に合鍵とのセットとなり、装備すると合鍵がなければ外せません。口元が開くようになっており、食事は行えます。


【 手枷 】
着脱:1※ 重量:30 権力:40 価格:2

 囚人の束縛に使われる拘束具です。《体格》に関係なく腕部に装備できます。装備中は【腕部重症】として扱い、これは軽減も解除もできません。購入時に合鍵とのセットとなり、装備すると合鍵がなければ外せません。


【 足枷 】
着脱:2※ 重量:30 権力:40 価格:2

 囚人の束縛に使われる拘束具です。《体格》に関係なく脚部に装備できます。装備中は【脚部重症】として扱い、これは軽減も解除もできません。購入時に合鍵とのセットとなり、装備すると合鍵がなければ外せません。


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